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航海十策,再创辉煌!

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发表于 2024-11-29 14:15:32 |只看该作者 |倒序浏览
    62区的开放,所有玩家都有一种感觉,玩家减少,游戏**变低,长此以往,怕是。。。大家也狠忧虑,希望游戏可以长期**下去 。
众所周知,一款游戏火不火,就是看玩家在线人数。以下给官方几点建议:
一,稳定金价。
任何游戏金价崩溃,玩家的体验感就会急速降低。谁也不想自己肝几个小时,一折算,价值20元,无论是大佬玩家还是平民玩家对打本都会变得兴趣缺失,只有工作室的机器人可以无所谓,孜孜不倦。举例,前段时间的DNF手游火不火,为何很快走了下坡路,无他,货币系统崩溃,炉岩碳从200+泰拉跌到几十。玩家不愿意打本了,在线自然就少了,慢慢就弃坑了。
解决**法:航海世纪里最稳定的货币就是点卡了,金币直接兑换点券,这样金币的锚定物就是RMB了,稳了。建议在D服按照1金锭3元的比例来平抑金价。
二,打击机器人。各个野外战场到处都是挂机的机器人。
三,游戏兑换系统,比如换黄金塔挑战证明换精炼石,一定要一次换一个吗?像个二**似的在那儿干等。这种**作为何不直接输入具体数值兑换呢。
四,挑起争端,游戏不打架,**装备**咩?打本初期有新奇感,后期呢?打架才是王道。可以在塞城区固定时间设置个宝物抢夺。海战也不能落下,类似的活动搞起来。传奇之所以这么多年下来SF还可以大行其道,就是他的**夺宝系统。
五,很多都是情怀玩家,来了寻找当年乐趣。而游戏当初最吸引人的就是探索和跑商系统。现在船直接**现成的了,也就不用探索给船舶练机动升级了。所以这个玩法也没了,心中意难平。其实完全可以把探索发现物的奖励修改到其他方面,让大家再去探索,这个可是会大大增加在线时间的。还有因为金锭的通胀,导致游戏一直在打压商船,高级商船不出,高级商船头也不出。有了方法一锚定金价,商船完全可以放开了。跑商也是很多回归玩家的情怀。
六,充值系统,累计充值发放奖励什么的,特别是船模,但是高额的充值3500元让很多玩家止步,毕竟大部分玩家都是中年有家待养的,3500元很多小地方一个月的工资了。船模明明有那么多种,3500元给最好的船模,1000元也可以给次一级的船模嘛。命中回避25点的那种。
七,挖宝图,乱七八糟的宝图一大堆。整理收纳都是蛋疼的。可以出一个专门分类收纳宝图的道具,类似随身银行。价格也别定贵了750点差不多了,这样玩起来也舒心点。
八,法典,痕影之精,需求明明那么大,游戏里产出却那么少。导致不进入中高端玩家行列。根本就不会去研究这些。明明**出来这套系统了,却并未惠及大部分玩家。
九,任务给的很多道具材料已经没用了,就别再沿用以前的了,该剔除的剔除,该增加的增加,别弄得每次打本之前**包裹,打本之后又扔一大堆垃圾,狠烦人。
十,游戏也可以搞一些小游戏类的加入其中,当然别像酒馆系统里那么粗糙。钓鱼就不错,开着船出去海钓,钓的鱼可以回码头换礼包获得奖励。
**觉写了十条了,现这样吧。一款游戏最重要的就是基础玩家数量,大佬们也是从这些人种诞生的。而且游戏没人气,大佬也懒得投钱。保住基本盘至关重要。打点广告吧,小作坊的传奇广告可以满天飞,蜗牛这么大的公司别躺平呀。吸引新玩家,留住老玩家,祝愿游戏可以开到100周年。
以上建议之前在提单上也描述过,可惜只换来已阅。趁着这次投稿再写一遍吧。能采纳多少都是开心的。

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平民

沙发
发表于 2024-11-30 21:52:48 |只看该作者
还有:身上携带金币上限问题,导致大件装备没**法摆摊****,整天像个**一样喊来喊去
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平民

板凳
发表于 2024-12-2 16:24:39 |只看该作者
支持改,希望游戏越来越好
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