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航海世纪已经20年了
确实是非常值得庆贺的事情,20年来游戏界发生了多少变迁。
航海世纪从当初带着眼镜探索到现在直接送船,我们不得不考虑一个问题,玩家还有多少?
蜗牛-为梦想而生,现实是-梦想需要玩家同行。
当然现在整个游戏圈面对的问题不仅仅是航海世纪,所有游戏都遇到一个通病,既要盈利(**式盈利)让玩家掏钱,又要让游戏简单化,看看航海世纪不仅仅是游戏简单化,更新也简单化了。游戏里很多数据都是多余的,很多道具更是多余的,没有人改,留给玩家解决吧。
游戏的源头是找一个点引起人玩的兴趣并持续下去,但是现在升级类游戏都选择了任务升级,而不是当初设定的打怪升级,这不仅仅是航海世纪甚至剑三都选择了任务升级。想一想任务升级其实没有登录签到升级更简单,任务升级需要跑各种地方,登录签到升级多省力,想升的快就**道具好了。
既然为梦想而生,就不要随便向左或者向右转,红警还是那个红警,CS还是那个CS,航海世纪需要回到起点,那是梦想开始的地方,现在的航海世纪不是那个航海世纪,现在的航海世纪也是玩家流失的原因。
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