- 注册时间
- 2016-3-31
- 最后登录
- 2016-7-20
- 阅读权限
- 30
- 积分
- 31
- 精华
- 0
- 帖子
- 16
|
发表于 2016-7-13 23:47:24
来自手机
|显示全部楼层
漫长的等待之后,终于迎来了武林至尊新的玩法,经过一天的体验,鄙人有些小小的心得和建议,不吐不快
首先给本次的更新内容点个赞,在多出来的几个玩法中,既有进一步提升土豪属性和逼格的坐骑玩法,也有提升平民玩家积攒残卷速度的武林神话玩法,可以说皆大欢喜。
但不足之处还是很多,首先是老生常谈的平衡问题,虽然这次加强了部分武学的强度,但是,追魂爪这个影响平衡的武学依然碾压绝大部分套路,高攻多控高机动性的优势并没有减少,满大街的城管将会是这个套路大改前的一种常态。
其次,大漠的问题,新的地图带来新玩法的同时,也带来了新问题,游戏需要良性竞争,这是游戏保持生命里的要素之一,但大漠的滥杀问题会让部分玩家心灰意冷,虽然这些玩家的流失不会影响到游戏公司的多少收入,但财聚人散,人聚财来的道理,你们肯定比我懂得多。
第三,也是最让我无法忍受的问题就是任务实在太多了,日常任务相信没几个人愿意或者说舍得在第二天用绑金找回,所以基本上都是自己做,即便是有取舍的去做,一天的空余时间都不够完成的。日常里面,刺探,巡逻,师门这些,根本就没几个人会在这上面花钱,既然没有带来创收,精简任务就是双赢的举动,这里建议撤销任务直接发放奖励,或者一键自动完成,不用人盯着浪费时间。
玩了这么久,好多朋友都是被以上几点气走,累走的,如果能改善,相信我还会继续玩下去,否则,我也是坚持不了多久了。 |
|