请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 3999|回复: 1

对心法的建议

[复制链接]

17

主题

0

好友

263

积分

平民

发表于 2015-11-4 10:55:46 来自手机 |显示全部楼层
心法玩法是新颖,但有些心法好比风物志,只能看看,实际效果不如人意,目前就是轰雷和厚积薄发有点实际作用,心法是有不同,可是它们各自特点并没有发挥出来,比如三门派心法,武当的回复,唐门的撕裂,峨眉的盾和盾伤,有时候真的抵不过一个虚招。
希望能够更加鲜明的体现它们的效果。
我这里是建议:
武当回血量可以不加,但回血期间套个护盾,加个1秒的无敌状态未尝不可。因为现在即使触发回血心法,没回好就死了。
唐门撕裂几率可以不加,但爆伤提升个10%也未尝不可(唐门心法很好凑,人人唐门心法对打BOSS也有好处,这并非是唐门的专利)。
峨眉的护盾破伤可以不加,但护盾期间加百分比伤害减免未尝不可,或者带有几率免疫控制。
不灭真气非常鸡肋,几率和冷却可以不加,但若这黄霸体变成红霸体也未尝不可。
不坏心法应是最顶端之心法,更新后需要打狗棒五行等开启,那么它就要有他的价值,被破防后如果自身0霸体值,受到攻击变红霸体,可以给个15秒甚至更高的冷却。
我的建议可能有些过于荒谬,但我的意思是,尽量能够体现各心法用处,将其发挥出应有的作用,而不是仅供观赏的风物志。
回复

使用道具 举报

2

主题

1

好友

7616

积分

超级版主

发表于 2015-11-4 10:56:50 |显示全部楼层
您好,您对门派心法的建议,小版已经记录,会反馈给项目组参考,感谢您的支持。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

返回顶部