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玩了几个月的九阴手游的真实感受

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平民

发表于 2016-6-16 11:08:49 |显示全部楼层
断断续续的玩了几个月的游戏,有三个号,一个70多的少林,一个最近玩的61的丐帮,一个是46的锦衣小号准备后期出新门派判门的。今天把心里话说出来,心意只有一个:希望游戏策划们关注玩家的感受,把游戏做的越来越好。真心话手游策划们做的也有出彩的地方,比如武学套路残页,内功分阶段成长,武学的架招虚的克制这些都体现了“武侠”的特色,就连号称“武侠网游鼻祖”的金山剑网3相比之下也逊色很多。前段时间金山也出了手游剑侠S,本人第一时间内测时申请了号,玩了几天到了30多级,与九阴手游相比很突出的感受是---更累,剑侠S界面感觉乱不利索,任务更多更杂,本人试了下,做完全套系列任务要比九阴手游多出1 2个小时,感觉更累,而且更重要的是体现不出一点的“武侠”特色,尤其是武学的成长竟然还是加技能点的模式(加技能点的模式已经老掉牙了,早期的2D游戏经常用这模式,还有现在的页游),光这一点就足以让人对金山武侠产生了失望,于是彻底放弃剑侠S,回来写了这篇文章,一是希望能够**,多听听玩家的反馈,二是希望策划们能用心下,把游戏做的精致些,下面就本人玩了这么久的手游,提出一些建议吧:
1、首当期冲的是武学的设置上没有层次,给人感觉狠混乱。根据现有的游戏设定应是这个模式  门派武学--江湖武学--江湖绝技--古朴武学这4个层次,游戏中引入了霸体概念,霸体又分黄霸体红霸体,要使层次分明至少可以这样,门派武学最多只有黄霸体,不应该有红霸体,江湖武学和江湖绝技可以有红霸体,但红霸体的触发要有一个前期的招式才能出现红霸体,古谱武学当然有红霸体不需触发招式。这样也符合武侠中的“武学境界”修炼提升的逻辑。但现在的个别门派武学中竟然就有了红霸体,这简直是吊死变土豪啊,游戏平衡性由此被打破,引来骂声一片,但策划们依然不管不顾。
2、有人吐槽光明顶的绝世披风的问题。除了跨服作战这个竞技外,光明顶可以说是一个服务器当中最高的竟技模式了,当上光明顶的第一把手当然会有无上的荣光,待遇之一就是会有比充值最高等级的披风的属性都**。但现在网上有反映服务器当中的第一霸服帮会都在排队领披风,这无疑更加重了游戏的不平衡性。要平衡可以这样做:绝世披风的无上荣光只有第一光明顶顶主可以享有,第二级护法级的,可以比顶主的属性销差一些,第三级的长老的属性比护法级的再差一些,剩余的有些官衔的帮会成员策划们可以按照 充值2000得的披风,5000 的披风,10000的披风  20000的披风 也按一定的层次把属性调整下就可以了,没有官衔的那些成员只能得到比充值任意金额的披风的属性强一些就可以了。这样的分配体现 了能者多得,多付出就有多回报。
3、丐帮的实招1 龙啸九天 有个BUG  当设置成自动战斗时,一到CD冷却完时 就释放,不管周围有没有怪。实招2也有这个问题,变招后 打出的几条龙一直在那放空招,只对一个目标,不转移目标,希望更改下。
4、门派巡逻的冷却时间有点长,点完技能,走到NPC面前时,技能CD还得等6  7秒钟 有时 甚至10秒左右,因此建议 把巡逻的技能CD时间缩短下,在10秒左右 更好了。刺探的冷却时间再短个 3  4 秒 就好了,走到NPC面前就可以释放,缩短 了没必要的时间浪费。
5、门派战时 的称号属性 可以调整下,更实用些,像光明顶 也按层次 掌门  长老 执事 分配一下,注意的是 一定要体现出层次性和实用性。
6、出一个装备分解功能,可以分解出台子碎片,碎银,绑金,玄石 ,但不能分解出当票,当票只能交给当铺时才有。这样也对个人**出的绑定装备也有个回收的途径。不只送当铺一条路可选。
7、最后就是整体的任务量和任务时间再精减一下,比现在稍微缩短一下,就更好了。
以上是本人玩了几个月的游戏后的感受,码出来也挺累的,希望  guan  li   yuan 平注下。、 谢谢  
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勋爵

发表于 2016-6-16 14:07:54 |显示全部楼层
顶一下,支持任务减负。
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超级版主

发表于 2016-6-16 15:48:53 |显示全部楼层
大侠您好,您上述的建议小版帮您记录了,会帮您反馈给我们的工作人员,感谢您的支持,祝您游戏愉快!
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骑士

发表于 2016-6-17 16:12:42 |显示全部楼层
顶顶顶,上班族对付不了全套任务啊,累
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流浪者

发表于 2016-6-30 19:20:13 来自手机 |显示全部楼层
说的太好了 俺们的心声
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平民

发表于 2016-7-6 13:16:08 |显示全部楼层
楼主好文,我玩了大概一年不到吧,当着没事消磨时间的,没怎么上心玩,也只冲了8块钱弄个披风好看,现在72级小武当,打造了一套玉装才让我有好好玩的动力,但是发现把玉套装养起来,没个一年半载的够呛。
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