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楼主: 罪恶的君子

《英雄之城2》新玩法“文明远征”预告,开启建议征集活动

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流浪者

发表于 2019-5-22 16:27:17 |显示全部楼层
每个区都玩过 哪个区不是开区不到五天就被打的没人?
我给个建议吧!
远征活动改成各玩家还是在自己的区玩
每十五天一个轮回
玩家可以通过报名进入远征世界
进入后英雄等级清零 附属什么的都没有 就和一个新区一样
之后的活动玩法和你们说的差不多
十五天结束后 各玩家又退回到原来的服
每次远征结束后 奖励钻石 和资源
赢的有排名奖励 没赢的有参与奖励
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超级版主

发表于 2019-5-22 16:28:24 |显示全部楼层
你了开始给 发表于 2019-5-21 18:59
【峥嵘岁月】嬴政,1:建议增加附属模式,没必要对王国联盟赶尽杀绝,留些娱乐空间,保存每区的人气。
2: ...

亲爱的玩家您好,分城可以直接征兵的,也可以派部队驻守的;关于改名的功能项目大大们已经着手考虑中了。您说的第一点是不是希望大的联盟有所限制,不要把别人都打跑了。
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平民

发表于 2019-5-22 19:08:49 |显示全部楼层
手机访问回复被跳**我手打第二次

1.增加每个州10个世界100-200砖石的宝藏,被击败后在州的区域内8小时后随机刷新
2.增加称号系统(功勋,占领城数,爵位)在主城上显示,在使用该称号时附加耐久
3.新玩法-应该可以保留最高的三个分城
4.把名城附近的资源按照现实世界的资源分布集中,而不是放在名城附近
5.刚刚第一次写的时候还有第5个,现在忘了。1.是为了留住那些愿意花时间不太愿意花钱的主流玩家,人多了大家才有可持续消费的欲望,3.4是增加游戏可玩性和,和特殊资源一样的意思。
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超级版主

发表于 2019-5-23 09:13:27 |显示全部楼层
巴斯克因陀罗 发表于 2019-5-22 16:27
每个区都玩过 哪个区不是开区不到五天就被打的没人?
我给个建议吧!
远征活动改成各玩家还是在自己的区玩

感谢您的宝贵建议,就相当于所有的成员都可以跨服到指定的战场,和现在的遗迹战场差不多,只是需要待的时间要长一些。
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侍卫

发表于 2019-5-23 09:44:44 来自手机 |显示全部楼层
希望英雄出产提高些
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流浪者

发表于 2019-5-23 10:07:06 |显示全部楼层
哎呦,不错哦 没啥建议,感觉现在大部落人太多,打完小部落之后人都去大部落了 最后就还一个部落了
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超级版主

发表于 2019-5-23 10:09:32 |显示全部楼层
这到底是个啥 发表于 2019-5-23 10:07
哎呦,不错哦 没啥建议,感觉现在大部落人太多,打完小部落之后人都去大部落了 最后就还一个部落了 ...

关于限制联盟成员人数上限的建议已经收到,感谢您对游戏的支持!
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超级版主

发表于 2019-5-23 10:12:37 |显示全部楼层
本帖最后由 nozomi 于 2019-5-23 10:14 编辑
紫金帝王 发表于 2019-5-22 19:08
手机访问回复被跳**我手打第二次

1.增加每个州10个世界100-200砖石的宝藏,被击败后在州的区域内8小时后随 ...

非常感谢您的4条建议,小版都看完了。1相当于增加钻石获得途径,然后时间比较多的玩家可以通过打野增加自身的实力;2其实和现在的一些特殊资源差不多,只是没有外观上的显示(花岗岩除外);关于第3和第4条建议,小版会一并提交项目大大。再次感谢您对游戏的热心建议!
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平民

发表于 2019-5-23 15:14:17 |显示全部楼层
一区Upset
1.需要把战斗过程的机制改一下,英雄的阵容,天赋,技能,兵种机制很有意思,但可惜的是游戏的战斗过程太单调,大多直接跳过,没有把上诉的机制的优势发挥出来,没有**作感和刺激感,变成了单一的堆技能,堆等级等等太乏味,改的好的话,竞技场,打野怪等等的**作感都会上来。
2.合区的思路很好,加强了玩家的竞争感,合作感,但是对于老玩家的投入的补偿必须考虑周全,中国人最在乎的就是平等,绝对平等肯**不到,在保持游戏平衡度的情况下多给些钻石又何妨?不然会流失玩家。
3.加强非人名币玩家的成长速度,**到这些人可以与人名币玩家一战(但赢不了)的程度,不要动不动非人名币玩家的主城就被打飞了,尤其是分城没了(分城需要很多投入时间),对玩家的打击太大。
4.强的王国太强,弱的王国太弱,防止两者拉开太大距离,可以允许特别**的玩家出现,但不能允许特别**王国出现,在一个服务器里如果一个王国太强,你会看到成片的死人领土,因为那些玩家看不到希望,觉得再也赶不上。
5.合区可以,但资源获取率要提高,因为人多了,肉也要多起来,附属城市跟分城可以缩减,太多没啥用,贡献和积分太难得,需要调整。玩家在地图中跑的太慢,速度调整一下,玩家在乎的是资源的积累,打斗的快感,团队竞争的快感,而不是一味单调的刷图和没有盼头的成长。
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平民

发表于 2019-5-24 09:22:00 |显示全部楼层
第五个建议就是给联盟几个固定的职位,比如宰相和元帅加上四个方面军团长,随着时代升级而提升,时代结束后按照名城数奖励前十名的盟主和官员砖石,第1名的盟主5000,宰相元帅3000,军团长1500,第2-3名盟主3000,宰相元帅1500,军团长800,第4-10名盟主1500,宰相元帅800,军团长500,这样就不会一个区两2.3个盟,都没意思。
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